csol巴雷特强化测评
1、巴雷特M95推荐优先强化伤害和填弹量。伤害属性提升在生化模式里可以对僵尸造成更恐怖的伤害,也能明显提升机甲风暴迷失中对BOSS的伤害;填弹量的提升更是有效解决了巴雷特本身装弹量较少的问题,减少装弹所浪费的时间,可以更持续地输出;由于巴雷特这种重型狙击枪打一发拉一下的特性,使得后坐力的强化完全变成鸡肋;经测评,连射性的强化可以提高射击速度,近距离盲狙配合致命打击可以快速对僵尸造成巨大伤害,不过由于需要重新开镜瞄准,连射性的提升对中远距离打击没有太明显的帮助。
2、较为完美的强化方案:伤害+2,命中率+1,装弹量+5(获得“征服者”称号)(这个不是为了称号的噢,是确实比较实用,这种强化推荐打生化)
3、伤害+2,命中率+1,连射性+2,装弹量+3;(这种强化生化也ok,但不如上面那种好,更适合于机甲风暴,不过现在cs没多少人玩机甲了)
4、伤害+2,命中+1,连射+2,重量+3(最轻量化的强化,适合于游击战!)
我回答的顺序就按lz问题的顺序吧。
这样的巴雷特很好。优点有:机甲模式伤害大幅提升,生化模式伤害小幅提升。巴雷特原有的高伤再提升,1伤害足够。
命中率提升了盲射命中率,不盲射的话可以把命中洗了。
地速更为优秀,awp地速210,3重巴雷特的地速215。大大提高了机动性。
巴雷特作为一把高伤害武器,5发子弹当然不够用。8发子弹已经足够。
2.不用洗重量,巴雷特和狂怒、爆炎这三把枪是强化系统里,强化重量价值较大的枪。
3.巴雷特没有更好的属性,除了后座全废,第二个伤害、之一个重量半废以外,其他点数都有用。
1、生化模式下打僵尸还是可以的。打在头部是1000滴以上胸部大约800,腹部上是500滴.满士气的情况下打次级僵尸是一枪一个。230%X2气势攻击X4爆头攻击=230X8=1840HP/枪更高伤害,这还是有甲,打无甲的芭比有同学超出了4000伤害的爆头击杀==。况且还有击退效果。在机甲风暴里。满攻击的打小兵一枪一个,打火神头部直接是秒杀。打直升机的效果是很明显的,毕竟是反器材狙击枪,直升机的血一格一格往下掉。有的网友称它为炮。
2、缺点就是子弹少,5发。后坐力大,打完后,枪头往上飘。时间长了,飘的头晕
3、对于他的使用,我这里有些心得:
4、打生化3时,M95需要依靠队友和高地聚集地,在视野方便的条件下,对远距离正在集结成势的空闲僵尸做提前的攻击、骚扰、甚至毁灭;也可以在队友近距离扫射定住僵尸的身体时给予火力的支援加快战势倒向利于人类的一方并且尽可能的减少对于浪费子弹在减僵尸血方面。
5、我认为M95在战势的援助和人类聚集时远程的防守反击式的进攻是它存在于生化3的主要目的。
6、没有一个人指望M95去防守顶怪,也没有人会愿意掏出小枪顶着僵尸。既然这样,M95在出生时应该尽快的走向人群与高地、集结地,并且让出更佳的攻击位置给机 *** 们。
7、M95的发挥非常依赖于战势的类型,在巨大守势与巨大攻势面前这是巴雷特更好表现的时候,僵尸往往还没有准备好进攻或者撤退的时候,M95已经消无声息的把它干了,或者整成了残废,接下来的僵尸一定会对人类的防守和推进表示腿软。
8、可以说这把巴雷特就是带有瞄准镜的英雄枪,虽然攻击频率只有1/4攻击力只有2/3,但他的超远距离与瞬间的精准性对于经验老道、战法熟知玩家来说是一个区别于毁灭、破碎、破魂、连狙、终结、退魔外的新进攻渠道。
9、僵尸与人类的比数低于7:1总人数小于14人的时候,建议看好出生地的情况再考虑M95是否运用,势单力薄的巴雷特不管是现实还是CSOL僵尸模式都是不堪一击还是害人不浅的影响到别人累赘,必须选好一把方便逃跑的小枪在不适合狙击的情况下牵制住僵尸宝宝的围攻。
10、M95来到CSOL中随着实践的进一步证明,M95属于强力火力辅助的角色,在生化3中为了武器结构上的改良而不再是近距离的平扫和击退,还包括了远距的致命一击和远距离牵制,这让生化模式的性和游戏性有所增加。
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