3d Analyze设置全屏
1.使用3D-Analyze窗口化仙剑奇侠传3
之一步:打开3D-Analyze,打开后的3D-Analyze主界面如下图:
第二步:点击3D-Analyze的主界面上的SELECT按钮,在弹出的对话框中选择仙剑奇侠传3目录下的pal3.exe文件,文件选择完成后3D-Analyze的主界面如下:
图2.选择完程序的3D-Analyze的主界面
第三步:选中在上图图2中所标记的两处复选框.一处是Performance列的force windowed mode,另一处是Hardware Limits(Features)列的emulate DXT textures.
第四步:点击主界面上的RUN按钮执行程序
注意:点击run进入游戏之后,更好先不要随意切换,不然会造成错误。等进入游戏画面后再切换即可
下面是笔者使用3D-Analyze窗口化的仙剑奇侠传3:
图3.用3D-Analyze实现的窗口化运行仙剑3
看完上面的教程,大家觉得如何?是不是想试一试呢?呵呵,那就快去吧!
3D-Analyze:
说明:3D-Analyze的主要功能是用CPU的强劲来弥补显卡的不足,它是一款游戏功能辅助程序,并不是专门用来窗口化全屏游戏的软件,如果只是想用它来窗口化全屏游戏,就没有必要理会3D-Analyze的众多复选框,以免造成想不到的麻烦.
ToMMTi-Systems出品的3D-Analyze(3D分析者)v2.36b版,这款软件是一款基于DirectX和OpenGL的工具。运行的时候必须选择EXE/ BAT文件才可以,支持很多测试程序和游戏程序,是一款可使低端显卡玩高端游戏或者运行高端测试软件的软件。
3D-Analyze并不是一个真正意义上的显卡优化软件,把它称为3D程序外挂软件可能更合适一些。它并不是针对某种显卡的架构来对显卡本身进行优化,它只是修改了3D应用程序的执行文件,所以3D-Analyze可以在任意一个3D程序中针对任意一款显卡进行优化。3D-Analyze还能模拟出时下DirectX以及OpenGL的各种特效,这也使得低级别的显卡可以通过3D-Analyze模拟出高级别3D API的特殊效果(如DX8显卡模拟DX9特效)。
由于3D-Analyze是通过修改3D应用程序的执行文件来发挥作用,所以它不能直接对一款显卡进行优化,只能依赖于3D程序本身(类似于某些加速工具),只有当应用程序和3D-Analyze同时打开的时候,3D-Analyze对显卡的优化效果才能体现出来。下面,我们以当前最新的3D-Analyze 2.36b版为例,详细介绍这个软件的使用 *** 。
1.如果你的显卡是nVIDIA系列,就模拟nVIDIA的显卡,AIT的就模拟ATI的显卡,尽量不要交叉
GeForce FX 5600~5900可以支持PS 2.0、VS 2.0和DirectX 9
GeForce 6800 Ultra(NV40)首款支持PS 3.0、VS 3.0和DirectX 9
NV35支持PS 2.0、VS 2.0和DirectX 9,OpenGL 2.0
Radeon 9200可以支持VS1.1和PS1.4,
下面列出几个游戏在GF MX 400显卡下的设置 *** ,其他的游戏基本可以参照实行:
GeForce 2 MX 400下玩《寂静岭4》 *** :
1.Pixel and Vertex Shader栏中的 force max. pixel shader version 1.4
2.Hardware Limits(cap bits)栏中的 emulate HW Tnl caps
3.Hardware Limits(cap bits)栏中的 emulate pixel shader caps
修改 DirectX Device ID's(set it 0 to use your hardware ID's)栏中
VendorID为4318,DeciveID为816,也就是模拟5900 Ultra
1.请不要勾选更多的选项,否则游戏画面反而不正常。
2.开始新游戏,之一次可以自由行动时,画面是全白不正常的,此时按键调出菜单就可以看见游戏画面了(之一人称视角),靠着这样走向电视机旁的过道会触发CG Movie,之后游戏画面就正常了。
点击“select”选择需要优化游戏的执行文件,以激活所有可选特效选项。
从界面上看,分为DirectX 8.1/DirectX 9.0的特效选项和OpenGL的特效选项两大块,分别针对D3D和OpenGL的游戏和测试程序进行优化设置。3D-Analyze提供了可模拟的4种显卡,分别是ATI的Radeon 8500、Radeon 9800 Pro以及NVIDIA的GeForce4 Ti 4600和GeForce FX 5900 Ultra。
软件的使用 *** 是:在VendorID(厂商ID)和DeviceID(设备ID)栏中填入想要模拟的显卡的VendorID和DeviceID,在运行该程序后,显卡就会模拟出所选择的显卡的工作方式。这一项需要针对自己显卡的硬件条件,合理配置。这里需要提醒一下,修改显卡ID可能对硬件造成伤害,模拟前请慎重。
在设置完成后,点击“save batch file”就可以把自己所有的设置保存下来。最后点击“Run”,3D-Analyze会自动激活前面所选择的游戏执行文件并运行该游戏。
在使用了3D-Analyze后,可以让DirectX 7的显卡顺利完成3Dmark2001的所有测试项目,而一些DirectX 8的游戏也可以顺利运行(某些游戏可能会有一定的贴图错误)。对普通的3D游戏,在用3D-Analyze优化以后,速度会有20%~30%的提高,对《DOOM3》和《Half Life 2》进行部分特效的屏蔽,也能有效提高运行速度。
需要注意的是,由于3D-Analyze是通过修改游戏(或3D测试程序)的执行文件来发挥作用,所以它不能直接对一款显卡进行优化,只能依赖于游戏或测试程序本身的兼容性。只有当应用程序和3D-Analyze同时打开的时候,3D-Analyze对显卡的优化效果才能体现出来。
3D-Analyze首先要选择某个3D程序的执行文件才能进行其他设置。
通过图2中的3个Select(选择)找到程序的执行文件,双击即可选定。
记住,选择的执行文件一定要相同,这样下次启动同样3D程序的时候会自动触发3D-Analyze的各项设置,不用玩家重新操作一遍。
这一项主要是对D3D各种选项进行设置,由于3D-Analyze可以模拟各种D3D特效,所以即使玩家的显卡不支持这些特效,
也能通过模拟方式在3D程序中体现出来。下面,我们分别对各种选项进行介绍:
force SW TnL:关闭GPU硬件加速,采用CPU加速
disable state switches:屏蔽模式转换
performance logging:实时记录表现
force *** all texture:强制最小化纹理
disable lighting:屏蔽光源效果
disable two sided stencil:开启DX8双通道模版测试模式
force anisotropic filtering:强制异向过滤
(2) Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图)
force max pixel shader version 1.1:打开全部PS1.1效果(需要显卡支持)
force max pixel shader version 1.4:打开全部PS1.4效果(需要显卡支持)
skip pixel shader version 1.1:屏蔽PS1.1效果
skip pixel shader version 1.4:屏蔽PS1.4效果
skip pixel shader version 2.0:屏蔽PS2.0效果
force low precision pixel shaders:开启部分低精度PS效果
force high precision pixel shaders:开启全部高精度PS效果
save shader to file:保存绘图格式到文件
(3) Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)
emulate HW TnL:模拟硬件TnL加速(显卡无TnL加速)
emulate other DX8.1caps:模拟其他DX8.1特效
emulate pixel shader caps:模拟PS特效
emulate bump map caps:模拟颠簸起伏绘图效果
emulate max sim textures:更大化模拟虚拟纹理效果
(4) Hardware Limits-feature(硬件特征界限)
emulate cube maps:模拟2D贴图代替3D贴图的效果
emulate DXT textures:模拟DXT纹理压缩
KYRO zbuffer/stencil fix:解决KYRO显卡只支持一个z-buffer模版格式的问题
VOODOO flicker fix:修复VOODOO系列显卡全屏模式下闪烁的问题
(5) Game/Demo fixs(游戏/游戏DEMO问题修复)
NOLF2 texture/ib fix:修复了KYRO驱动不兼容NOLF2的问题
Gun Metal Demo fix:使非nVIDIA的显卡可以运行Gun Metal Demo
Mafia shadow fix:修复了ATi显卡在Mafia这个游戏中阴影闪烁的问题
LOTR texture fix:修复了KYRO显卡运行LOTR贴图错误的问题
Matrox Reef Demo fix:修复了GeForce 3系列和Radeon 8500显卡图形转换错误导致不能运行Matrox Reef Demo的问题。
对大多数玩家来说,DX8.1和DX9.0选项的设置是最重要的。
Performance(表现模式)和Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图)主要针对显卡本身拥有的特效或者性能来设置,
通过这些设置可以让显卡在程序中的效果产生变化;
Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)和Hardware Limits-feature(硬件特征界限)则是提升显卡性能及效果的关键,
通过这两项的设置,显卡可以模拟出各种DX8.1/DX9.0的特效以及其他类显卡特殊的工作方式,
从而在程序中显示出更好的效果并提升运行速度;
而Game/Demo fixs(游戏/游戏DEMO问题修复)这一项主要针对一些显卡在游戏中的错误进行了修正,
除非玩家需要运行这些游戏程序,否则没有必要设置。
玩353的看到这里知道一些DX8.1和DX9.0选项的作用基本就可以了,如果你想知道完整的3D Analyze使用详解,请看2楼!
Directx9.0c攻略解决乱码对话框问题:------By bjylovej
搞了很多天,终于得到高人的指点把DX9.0C正确的好了,不再出现进入游戏就出来乱码对话矿的问题了!
关于本次3d Analyze设置全屏和仙剑3完3D-Analyze怎样最小化的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。