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17173魔兽世界 视频站

2026-05-06 汇总 5 作者:admin

1、装备,宝石,附魔的选择,我基本按照同级别点,加速>爆击>敏捷> AP> 5秒回蓝>智力>命中的原则来选。完全忽视耐力。猎人本身PVE装备耐力已经不低了,完全没必要累积更高。TBC里,法师,治疗职业的装备耐力均比猎人低。

2、装备上,多查,多比,尽量选择最适合自己的装备。不要迷信套装。套装的优势,往往在套装属性上,单看往往不如散件。例如T5肩膀与TIDEWALKER肩膀。在AP差不多的情况下,T5比散件整整少了近1%爆,多了些耐力命中。这种情况下,我宁愿穿散件。

3、T4的套装效果无论2,4都是渣,没必要累积

4、T5的套装效果2件在这个版本不过比灵魂连接高出1/3治疗量,在下个版本里却很强大。在RAID里,一般兽王猎人单人的实际DPS在600-800之间浮动,取决于BOSS类型,取个平均值700吧。那么平均算下来,宠物平均每秒被治便是105!相当厉害了。顶级治疗宠物平均每秒也才回158点血。两者一加起来,就算宠有危险,收到身边来,10秒就回上2600HP

5、几乎没有,有个蓝字披风,但其它属性太窝心了。基本上只能从彩色宝石,饰品上打主意。首先推荐的就是最强大的物理系饰品:格鲁掉的龙脊饰物,由于我们会手黑,这个最近才拿到。真是强大到无法形容。无内部CD,可连续触发。触发持续10秒,30%加速(下个版本大概为20%)。单是无隐藏CD这一条,就很强大了。使用心得:一个饰品,效果直逼5点强化鹰守

6、头部:多彩里我选择了加速宝石,2%-5%机率加速260点6秒(大约26%加速,下个版约为17%),与之比较的是+12敏,与3%爆伤宝石。多数猎人选择后者,因为爆伤加的是爆击整体伤害,不是额外伤害。事实上,对于这两种宝石,我也无法判定谁效果更好,因为这与一身的其它装备关系甚大。我更倾向于加速,因此需要加速的东西越多越好(达到阈值的路还很遥远)。喜欢累爆的朋友自然会用后者了。事实上,下个版本加速宝石被NERF,情况更加复杂

7、在考虑出宝石孔属性的效果下,个人对宝石推荐

8、不考虑颜色的状况下,我会清一色选择8敏或8爆点,理论上8爆点好过8敏,但8敏接受王者加成,事实上是9敏

9、说几个风暴之眼与毒蛇神殿的BOSS吧,这部分我应该会不断更新,这里我只写我在场打掉的BOSS攻略,因此便是水下的海度斯,水怪,潮汐行者,那加BOSS,瞎子,天上的机器人,凤凰。法斯其前几天刚干掉而已,干掉那晚我出去玩了。。。参与的时候最多打到6%,虽然伤害是之一,但是没有打掉就没有说服力。占星者我们还在打,也不用写了。。

10、这个BOSS虽然不好打,但对兽王猎来说基本是个大木桩,猎人在这里需要做的仅是嫁祸主坦,输出输出再输出。

11、以一条线为分界,BOSS在线的北端是冰状态,南端是毒状态。需要两个相应抗性装坦克轮流坦,无论在哪一边,BOSS都会给坦克不断给全团人员累积伤害加成的DEBUFF,因此1到2分钟,就必须由坦克将BOSS拉到线的对面让另一个坦克接手。海度斯每过一次线,会仇恨全清,并召唤四个相应小元素怪,本身伤害一般,但由于每个人身上普遍被叠了自然/冰系伤害100-200%的伤害加成DEBUFF,小怪拍你一下爆个10000也不是奇怪的事。出小怪后,需要坦克迅速拉住,AOE还是单杀都差不多。

12、10分钟打不完BOSS就狂暴,秒杀大家。

13、很显然,每次BOSS一过线变状态全清仇恨时最危险,例如,BOSS由北到南,仇恨全清,召唤出4个自然小怪。这时候如果某个人才或治疗,或DOT伤害者仍站在北边并在坦克建立仇恨之前把BOSS又引回北边,那么BOSS再召出四个冰系小怪,不用想,团扑。猎人需要做的是每次BOSS过线的时候,给接手的坦克迅速嫁祸。BOSS平均一分半钟左右过一次线,两个猎人足够打所有的嫁祸。在这个BOSS,嫁祸是猎人最重要的任务。毕竟BOSS身上有DOT,全员不会那么快和BOSS一起移动,如果接手的坦克一时MISS什么的,团扑可能性很大。

14、输出方面,猎人可以输出小怪或BOSS本身,这个要看团队安排。无论打谁都是木桩。BOSS无AOE伤害,只要打小怪不OT,猎人和宠本身在这个BOSS都是非常安全的。提示:如果分配你打小怪,你也可以把宠挂在BOSS身上保证更连续的伤害,BOSS过线的时候要收一下,因为清仇恨。其它没啥了,只要保证好嫁祸,剩下的都是站桩按射击循环的事。并无其它需要特别注意的事项。因此你很容易打高伤害,事实上,由于10分钟狂暴,在开荒这个BOSS的时候,会特别注重DPS,职业地位基本就由你的DPS能力决定,如图:

15、后来法系学会AOE小怪后,开始有竞争,不过一次才4个小怪,完全A不高,直到现在,我们会猎人还是牢牢占据着该BOSS之一

16、这对于猎人来说是个好打到不能再好打的木桩

17、BOSS在中间不动,类似MC老10,远程没有仇恨条,永远不会OT

18、大约1分钟来一次360度喷水,类似小克光线吧。被喷到基本就死了,这时候跳下水就没问题,水柱过了后跳上岸继续打,水枪不打宠。。

19、两三分钟BOSS跳水一次,出些垃圾小怪,内圈几个近战怪,三个小岛每个两个远程小怪,很容易杀

20、猎人打这个BOSS,先把宠定在出BOSS的内圈,注意不要沾水。猎人自己选个位子,可以是内圈,可以是小岛上,只要保证能打到BOSS就可以

21、战斗开始,就可以输出了,什么都不用管,输出

22、出水枪的时候立即下水,过了之后跳上岸继续输出

23、BOSS会顺劈所有近战并弹飞,宠只受伤害,不被弹飞,且伤害不高,平均一分钟扔个治疗都没事。

24、BOSS跳水后把宠挂在近战小怪上,人打远程小怪,速度杀之

25、BOSS战没有时间限制,由于是木桩,我们会这个BOSS伤害统计前列永远是猎人:

26、这个BOSS对猎人来说又是木桩,但是频繁出小怪,属于AOE战

27、分两阶段,之一阶段,BOSS随机把人扔进水球里,5K爆炸伤害加1K多落地伤害,进去之后用宏或在语音软件上喊治疗给你刷。BOSS每分钟左右地震周围40码左右,4K伤害,地震后立即刷出两批鱼人约16只,每个都有万血,打锁甲1K上还,需要治疗骑士火速拉住,大家AOE掉。猎人此时要做的是,迅速放冰霜陷阱延迟鱼人速度,AOE就不必了,不是那块料,费蓝。

28、第二阶段不再把人往水球上扔,改成水球往人群里冲,炸到就秒杀。不过很容易躲。

29、对于猎人来说,就是木桩BOSS,宠全程安全,每次地震挨2K不到的血,灵魂连接都能补回来

30、不过一分钟一次16只人鱼需要大量AOE,猎人毕竟是单体伤害,跟AOE拼不了,但另一方面,又是打大木桩,因此伤害并不难看:

31、注:该BOSS我们用6-7个AOER,除了三四个主要AOE以外,其它辅助AOE伤害并不能超过单体高伤的猎人

32、看似麻烦却很容易打的BOSS,并且非常适合猎人输出

33、BOSS本身没啥特点,当你血下5K时会对你雪上加霜放暗箭,自己补好就是。BOSS带三个小弟,分别为猎人,萨满和牧师。需要分别坦克住单杀。每杀一个小弟。该小弟的一个技能转换到主BOSS身上

34、萨满小弟会风怒,经常秒坦克。因此建议用熊坦。并经常放恶心人的AOE图腾,大面积远程打击,伤害高。要火速打掉,不然会死伤惨重。一般来说做一个宏/TARGET该图腾。见它出了立即点宏输出。萨满小怪死后,该AOE图腾技能转到主BOSS身上,经常放一个在身边,此时团队还在打其它小怪。主坦要拉着主BOSS到处跑,尽量跑出图腾范围。

35、猎人小弟会多重,召宠,抽蓝箭,人面兽心等猎人惯用技,没啥特色。就是出宠后猎人尽量嫁祸坦克,拉住宠物。随机放的抽蓝箭相当恶心,又烧蓝又少血,并且烧得极快。兽心没啥特色,就是伤害高些。

36、猎人小弟死后兽心技能转移到主BOSS身上。没啥特色。

37、牧师小弟会冰环,治疗。冰环伤害比较高,要站远些。治疗不用说,贼踢断,战士拳击等等。治起来的话就是祸害。

38、牧师小弟死后,冰环技能转移到BOSS身上。

39、10分钟不打完,BOSS狂暴,秒杀大家。

40、事实上,这个BOSS对猎人来说相当有利。因为三个小弟,似乎都是布甲,5破后平射不爆1K左右。。伤害可以彪到很高(注意仇恨)。宠物全程安全。小弟击杀顺序各公会不同。我们会是萨满-猎人-牧师。开战后猎人分别嫁祸副坦,把小怪和主BOSS拉开。然后就开始全力打萨满,出图腾火速干掉。萨满之后是猎人,打猎人的时候尽量快些把蓝用掉。不用也是被抽。猎人挂掉后。假死喝水,一定要喝满,再去打牧师怪,当然,宠可以先放过去。牧师也干掉后。就是主BOSS了,和打萨满怪一样,出了图腾立即打。之后就是木桩了。

41、本会猎人长期占据该BOSS伤害榜首

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44、水下最有趣的战斗,对猎人的一大考验

45、兽王在这个BOSS能打之一,需要100%的集中精力与操作。

46、宠不能全程上。在人阶段更好不要上宠。旋风来临时直接挂掉。这个不是顺劈,就是战争守卫沙尔图拉那种旋风。20秒左右一次,全屏乱飞10秒。挨一下,就给你个DOT,每秒2500的掉血,总共掉1万3左右。并且,这里的旋风只有之一下算AOE,后面的DOT不算AOE,也就是说,对宠一样是2K5一次的掉血。每次旋风结束,仇恨清0,这时候猎人又要嫁祸。一分钟后,BOSS变恶魔。仇恨清0,猎人又要嫁祸术士坦克。恶魔阶段会随机召唤一次1-5个小恶魔。随机召在团队人员头上。被招的人必须45秒内自己独立干掉它,45秒杀不掉,它会精神控制你10分钟。。也就是说,你只能等着被队友干掉了。小恶魔有11000血,攻击普通。并且奥术,自然,神圣易伤。猎人一般一个胁迫拉住后,奥射,毒蛇,很快可以干掉。但是这里有个BUG,如果你的宠最后一下干掉恶魔,你仍然被精神控制。。所以最后一下必须猎人自己亲自打死。恶魔形态约1分钟后,恶魔BOSS变回人,仇恨又清0。。。猎人再嫁祸主坦。。20秒后旋风又开始。。。

47、当BOSS血到15%的时候,从身体里将恶魔形态分离出来。术士拉住恶魔。相当于同时打人与恶魔两个BOSS。人每20秒旋风10秒,每次结束清仇恨。需要疯狂嫁祸。

48、10分钟不打完,BOSS狂暴,秒杀大家。。。

49、这样的BOSS,想也觉得射击会比兽王有优势。但是我们当时商量后,觉得并不一定。所谓射击比兽王好打,只是指射击不上宠,安全性更高。但兽王只要在全程50%的恶魔时间可以上宠,伤害优势就会出来。最后15%,人型BOSS不断旋风。兽王可以选择索性就把宠冲上去咬,死了拉倒。也可以控制收放,由于时间短促,差别不是很大

50、我们公会的战术是,分好嫁祸者后,一开始把宠停留在远处,保证之一次旋风不吃。然后单人打BOSS,保留狂暴,饰品。一到恶魔阶段,立即上宠,全开。这时候SW上猎人伤害飙升。打的时候,别忘放个冰冻陷阱在脚下。一旦被点名出恶魔,之一时间就能冰住,拉开距离,瞄准,胁迫,奥射,毒蛇。这时候就要收宠了,然后小风筝干掉恶魔。在恶魔形态最后几秒收回宠,定在远处。变成人后,猎人单体攻击。旋风来临时,闪到一边去假死喝水解决持航问题。变回恶魔再上。如此循环

51、最后15%,打好嫁祸,宠就管不了了。因为不再会变成恶魔形态,直接拿宠杀人吧,死就死了。

52、这个BOSS,猎人首要任务是分好嫁祸,BOSS在平均2分钟内会全清3-4次仇恨。由于BOSS跑速很快。所以嫁祸者跑位也要好,保证之一时间嫁祸到位。同时闪开旋风。吃一个没治疗基本就是死。宠也要很好的定位。出小恶魔的时候要考短距风筝等等。计算续航。在这些事都做好后才能考虑伤害。

53、事实上,这个BOSS是法师强。DOT职业虽然看起来有优势。但由于全清仇恨太多。放过多DOT,很容易在清仇恨后出事。一般来说变形态最后的时间都会收手不放。也算是缩手缩脚了。法师则全程狂轰,一点都不顾忌。近战么。。根本不怎么能打。躲旋风去了。最可上可下的就是猎人。在做好嫁祸,控宠这些P事后挤时间空间输出。猎人这个职业在TBC里所有能力在这个BOSS处被发挥得可谓淋漓尽致。话说SSC前四个BOSS我都打得想睡觉。站桩打,除了3号AOE战,没人能打得过我。但是打这个BOSS时,却一直处于兴奋状态,要想拿之一,真的只能100%的集中精神,把自己所有的能力都发挥出来才有可能

54、这是上星期状态超好的一次战斗,8分半钟打完,直接让会内所有DPSER服气

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57、法斯其战时间颇长,可选战术也很多,之一,三阶段战术变化不大。关键在于第二阶段。

58、在这个阶段,猎人可以有三种用法。一是主风筝火星人,二是在中间输出那加,三是在边上输出水元素。

59、一般极少有公会使用之一种战术。猎人风筝步行者,不是不可以,但与术士,元素萨,冰法,甚至暗牧相比,效率都太低了。关键在于,猎人在跑动中建立仇恨的能力显然不如这几个DOT职业好,元素萨的冰震伤害好,减速有效,仇恨又高,冰法胜在控制。仇恨建不高,大家就不敢轰,步行者打得慢,第二阶段就相当难办。除非公会没有人知道什么是风筝,否则这里是不会让猎人来主风筝的。

60、第二种战术一般用得也不多,因为那一般是近战的工作。近战不能打步行者,在边上输出又疲于奔命,因此打那加是更好的选择。事实上,做为猎人我很喜欢打那加。为何?伤害高啊。在中间舒服的输出,哪里不好。宠吃顺劈?治疗加2T5。很多BOSS战记录显示这里近战伤害高。怎么高的,打那加打高的。以前我也让新手猎人去中间打过,伤害快赶上在边上清理小怪的我了。

61、第三种战术一般来说就是大多数猎人的归宿。第二阶段,法丝其固定,中央出火星人与那加,四周不断出无仇恨无伤害的元素小怪,他们只做一件事,就是冲向法斯其,每冲到一个,法姐伤害就高一层。每分钟会刷出一个绿色元素小怪,杀掉后可以从其尸体里捡出一个核,捡到同时你不能移动,点中队友在使用该物可以像扔皮球一样扔给队友,队友再扔给其它队友,直到扔到法丝其面前的能量注附近,便可以关掉它。关掉四个后,第二阶段结束。在这种战术里,猎人要在之一时间杀掉所有元素。早期也许你会觉得在这里打小怪会很累。未必全打得掉。尤其是绿色小怪出现时,你要之一时间打掉它,捡核(绿色小怪大约30秒没打掉会消失,第二阶段就变相延长了时间),这个节骨眼上很可能漏掉其它小怪什么的。小怪总共漏掉四个左右,基本上也就快团灭了。第二阶段最短也有四分钟(绿色怪刷新时间),第三阶段又是狂轰阶段。猎人这里蓝很是问题。装备不太好的情况下,这里可以考虑用蝰蛇守护。不过,当你装备到了一定程度,这一切都不再是问题。元素怪随便杀不说,你还会因为没有足够多的元素可杀而发愁伤害上不去。事实就是这样。你在这里的伤害量不取决于你操作多强,装备多好,而是取决于有多少元素怪刷出来给你杀。宠物不断切换目标跑动也多。第二阶段被分配到打元素小怪,伤害注定会损失。不过,从团队出发,猎人确实最适合负责打这里。提示:当你装备当一定程度后,第二阶段同样可以开鹰守,直接在第二阶段假死喝水就好了,一次喝一两口,元素怪最多让它走几步,站起来再杀掉就好了,充分利用战斗时间

62、进入第三阶段后,天上刷出蝙蝠,满地喷毒。当然要躲开。然后输出法斯其。从第三阶段开始时算起,法丝其4分钟后狂暴,狂暴后秒杀大家。很多公会早期会安排一两个猎人杀天上的蝙蝠,减轻团队负担。蝙蝠血很少,只是飞来飞去比较讨厌。尤其是对于没有41码射程的兽王来说,实在太难跟着追了。所以,很多公会采用另一种战术。不管蝙蝠,直接轰法斯其。好处在于DPS不会被浪费,不好之处是最后一两分钟会有满地的毒,跑位有些麻烦。不过打熟后问题不是很大。关键看治疗刷团队的能力了。

63、猎人在这个BOSS,只要不被分配去风筝,伤害是不错的。

64、10分钟左右战斗,1000出头点的DPS吧,第二阶段打元素了。。另外两个猎人为什么伤害不太好。。其中一个新人第三阶段一开始就死了不说了。。另一个则是。。第二阶段元素怪被我抢走很多。。搞得他大多数时候没事做。。当时由于追求保险,安排了7个人打水元素,事实证明有点浪费人力资源,现在都六个人

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67、BOSS之一阶段在天上,三个坦克在二楼各占一个平台,BOSS不断切换平台。远程没有仇恨控制,永不OT。但是近战仇恨很敏感。因为每次切换平台,BOSS并不清仇恨。也就是说,主坦换了,近战,包括宠的仇恨却不清。所以,只有战斗一开始宠可以挂在BOSS身上,BOSS一换平台,就收回来吧。此时,BOSS会在下面放小怪,这个时候如果需要伤害,一定要马上把宠挂到小怪身上,不然宠会在你身边无所事是。小怪打死的时候会爆炸,炸8000,对宠来说就是4000,可以接受。之一阶段BOSS会随机飞到中央,对2楼进行全楼AOE,坦克不跳下来就是必死。这个伤害会影响宠。不过好在宠不大可能留在二楼。

68、第二阶段,BOSS来到一楼,地上出火圈,站3秒就是死,宠也不能多留,BOSS每分钟会飞上天,变成流星砸下来,6K左右,要砸你头上就马上吃个红药或石头,不然脚下刷个火基本是必死。BOSS每砸一次,会出两个小怪。副坦分开拉住,猎人嫁祸更好。第二阶段,BOSS会随机融化掉当前目标护甲80%,此时另外一个坦克马上嘲讽过去。轮流顶住。这里嫁祸没用,非要嘲讽不可。因此猎人第二阶段安心嫁祸副坦小怪,把宠挂BOSS身上,打小怪,小怪炸了依然有8K伤害。自己随时留心地上火圈。第二阶段开始后,10分钟打不掉,BOSS狂暴,秒杀大家。。

69、这个BOSS,对猎人也是全方位的考验,运气也占关键。如果这个BOSS你可以打到全团前五,基本上就算是不辱使命了。毕竟整个之一阶段你完全不能打。第二阶段又要躲满地的火。强化复活宠在这个BOSS基本是常用的。

70、这个BOSS个人伤害一般会尽量冲进前五,发挥更好的一次

71、约30秒近身地震AOE一次,大约5秒内总共造成7K伤害,对宠来说就是3K5左右。不能算少了。可以采用如下办法,顶两次地震,收回身边,绷带加治疗,错过两次地震,再放宠顶两次,如此循环基本还好。

72、BOSS不断随机向人群扔电球,炸一片,6K伤害,扔之前会喊话,电球移动缓慢,可以躲开。

73、10分钟不打完,BOSS狂暴(BOSS高护甲,400多万血)

74、这就是BOSS的全部技能。基本上,猎人一直注意治宠,躲电球,就可以打出很高伤害。基本上还算是个木桩。当然,该BOSS肯定是DOT职业最有优势。猎人能不能拿之一基本取决于有多少电球朝你飞。。如果你全程都在躲那玩意儿,哪来时间输出。。不过一般来说,不出太大意味,我们会猎人一般也能进前三

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77、这个BOSS其实我经验不多,改版前只打过两次,也没有怎么截图。改版后再打,OMG。NERF成小怪了。。

78、BOSS无仇恨列表,随便打。护夹低得像纸一样,物理系在这里很占便宜。

79、BOSS随机对人奥弹,一发3K左右,共3发,所以血BUFF后要有9000以上。不过,假死可以打断奥弹,至少挨一发吧。注意,奥弹会打宠,有2T5不会怕,但没有的前提下,宠更好洗到140奥抗,否则会有危险

80、BOSS随机给人放炸弹,改版后被放的人跑到一边就好了,否则几秒后会炸周围的人。其实也就是类似MC五号啦。该技能不会对宠放。。至少我没见过也没听说过

81、有时候,也会出现被放炸弹跑开爆炸后再被连奥弹。一般来说这样也就是必挂了。。除非是有瞬加保命。。为什么会出现这中状况?无他,长相耳。。。

82、每打掉BOSS25%左右HP,他会召出几个血比宠还少的非精英小怪。两三波AOE就干掉了。。然后又刷出一些精英牧师怪,贼去T治疗,其它人继续打就好了。所以,这场战斗看起来像AOE战,其实AOE根本打不了多少。几个小怪刷出来时,基本一个多重的时间他们就躺得差不多了。。

83、BOSS最后25%血的时候,进入所谓的第二阶段,此时BOSS变得什么也不会,只会挨打(好吧。。是那些所谓的技能看起来跟没有差不多。。),一直到死。。

84、改版后,这就是个FARM后3分钟左右干掉的菜BOSS。至于伤害,开荒阶段AOE还是有优势的。当大家装备都好了后,AOE反而打不了几波小怪就死光,物理职业的优势就出来了。。

85、图?。。不好意思,目前没有像样的。。WWS有次我1200多DPS的记录。。不过。。DPS时间30%多。。为何。。。炸了后吃奥弹呗。。。我就是那个应该检讨长相的人。。。

86、[海象]兽王猎人的队伍组成[回锅肉]

87、TBC里RAID里,小队相互BUFF非常重要,处于不同的队伍,职业能力的差别相当明显,有的甚至达到了倚赖的程度。

88、就兽王猎人而言,可以给小队提供凶猛灵感的BUFF,这是个很出色的DPS增益效果,亮点在于法系,物理系通用。

89、参见老贴一篇:[ ]

90、基本上,把兽王放在任何DPS队伍里,都会受到欢迎。那么兽王自身需要处在什么样的队伍里才能发挥实力呢?

91、事实上,作为一个DPS职业,兽王的队友选择面十分广。以前我认为只有暗牧,恢复萨满,野德,以及猎人自身是更好的搭配,事实上,增强萨,狂战也是强大的队友

92、看看其它职业对队友的BUFF能力:

93、野德:5%物理爆,加兽群领袖回血作用。猎人相当喜欢这个,人宠5%爆,多少装备才累得出来呀。而且回血相当好,能力超越灵魂连接一倍有余

94、恢复萨满:77敏捷的幽雅图腾算上王者就是85AP,2%多的爆,稍稍逊色于野德。但是平时的法力图腾回蓝效果强大,关键时刻还能来个法力潮汐。基本上,与恢复萨在一个队,用蓝紧张的猎人会相当开心。

95、暗牧:废除你全身回蓝装备的强大永动机。可以让你省下所有喝水的时间输出,一场10分钟不停输出的BOSS战,有一个技术好的暗牧在队里,你大概只用喝两到三瓶蓝药就能全程稳定输出。是猎人以及所有用蓝职业非常棒的队友。

96、猎人自身:兽王加成3%伤害。当你人宠伤害达到800实战DPS,多一个兽王就是多24实际DPS,理想状况下,10分钟的BOSS战可以多造成接近15000的伤害量。而多一个射击猎则是多一瓶AP合剂,同样优秀。生存猎则没有什么小队BUFF

97、增强萨,狂战:这两个职业一般分在一个队,所以一起说,他们看似对猎人毫无用处,其实不然。看一张图先:

98、这是我最近常混近战队发现的状况。从图上你可以看到,我并没有狂暴,也没有开什么AP饰品,仅仅是队伍里狂战的吼,增强萨的力量图腾,萨满释放怒火等近战BUFF,宠物的AP就达到1800+,面版DPS达到450,事实上,我还有过宠不狂暴在近战队2000+AP,近500面版DPS的记录,用的是猫,可惜没图。熟悉近战队的朋友都知道,无论战士的吼,还是萨满触发释放怒火都是无CD的,也就是说,这不是瞬间状态,基本上战斗中,你的宠都能保持这个状态。500的DPS相当强大,狂暴那18秒是700+的DPS,面版上白字伤害都超过猎人本身了。所以,如果被分在近战队,一定不要觉得吃亏,虽然增强萨会使用风怒图腾而不是幽雅,但其它方面对宠的BUFF已经很强大了,况且一般近战队也有野德存在。

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101、25人副本,分5个小队,一般来说,分作坦克队,治疗队,物理队,法系DPS队,混合队这五种类型。

102、坦克队一般由战士,野德,骑士,术士(小鬼),恢复德组成,

103、治疗队一般为恢复萨加其它治疗职业加一个暗牧

104、物理队为狂战,野德,增强萨,贼,猎人

105、法系队为法师,暗牧,术士,鸟德,元素萨,后面两个RAID里很少,最多出现一个

106、事实上,你可以看出来,除了坦克队以外,兽王猎人基本适合于所有队伍组成,法系队可能最差,但也拥有暗牧。当然,如果你们的混合队里全是贼,法师,神牧OOXX,那就倒霉了。。

107、基本上,我推荐猎人进物理队或治疗队,效果更好。

108、如果你们公会猎人地位到达一定程度,RL也会以猎人为中心配置DPS队伍,比如暗牧,猎人,猎人,增强萨,野德这样。各公会状况不同,就不多说了

1、我是常年在奥格门口pk的亡灵冰法,对于我们法师来说!最难打的反而是恢复德,戒律牧,术士,他们血不好下,术士那是真不好打!伤害高死,除非你操作非常 *** 打赢他们也不是没可能,但是恢复德和戒律牧那就是打不动最后被耗死了…其实贼也不是很好打,因为跟他们打你基本使不了吟唱的魔法只能使瞬发的,跟贼打的诀窍就是拉开距离,始终让他们处于被你放风筝的状态!我个人认为真正玩过法师的人肯定知道!单p猎人根本不是我们法师对手!上来闪现到跟前,吹风冰环让他们跑不动,然后跟着他 *** 追着打!他们基本射不了箭!遇到兽王不要怕他们红人咱们冰箱!水元素的伤害就够他们受了!楼上竟然说圣骑不好打!简直在侮辱我们法师!对法师来说骑士是更好打的!简直就是个靶子,想加血,你要是让骑士加上血那你就不是合格的法师!冰法pk天赋!你更好自己研究过,用大众的奥17/冰44是最普遍的!关于最后几点天赋别加强化冰箭,那个没用!加极寒之风

2、其实法师更大的敌人还是我们法师自己!朋友法师练pk一定要从跟法师pk练起,这个最练操作!

3、教你俩连招:最基本的是闪现的用法,在被近战近身时使用,有些 *** 的法师还用闪现躲闪魔法,在敌人面朝你使吟唱魔法时你冲他闪现,闪现到他背后,可以起到打断效果,对战士,之一次冲锋切记别使闪现!跟战士pk闪现永远要留给他们的拦截!

4、第二个就是反制的训练!冰法都加了碎冰天赋,一个最长使更好使的连招就是冰环加反制!然后速度冰箭加冰枪!对手只能愣着被打,此招非常好用!跟法师对决你不要忽略了冰,火盾的切换!跟法系打火盾,近战猎人都是冰盾!火焰冰霜吸收魔法也非常好用跟法师pk要长使!

5、以上都是本人多年pk经验!希望对你有帮助!还有我们法师从来都不要听别的职业教咱们pk!楼上的估计都不是练法师的吧!我们法师pk非常强的!

6、楼下不要急!跟贼pk也是非常练操作的!贼的攻击多变招式众多!

7、尤其是斗篷!扔飞刀打断咱们还带减速!不过不用怕!打贼一个是拉开距离还有就是我们的水元素!我发现跟贼pk起码有一半的伤害归功于水元素!切记只要贼被冻住,立刻就是一冰枪一定要快!之一个晕不要用章比较浪费!之一下贼一般会绞喉!我们会被挨打!所以再他绞喉的瞬间!使冰箱,感觉差不多就解冰箱加冰枪,继续往前走,召唤水元素开打!这时贼有俩选择一个是开斗篷加急跑追你,你要立刻闪现,如果中毒就使章了!等他没斗篷你水元素立刻冻加你的冰箱!如果你慢了的话他会使暗影步

8、第二种可能会消失加暗影步!那你就别用章解了,等他打你然后再章

9、总之跟贼pk是很伤自尊的事…我刚开始练pk的时候基本打不过贼!你得慢慢练

10、注意冰盾长开好了就使,闪现的时机

11、冰箱一般留给他们的斗篷,他们会很无奈,打不了你还被水元素打!

12、打的时候控制好心态否则一慌乱就肯定打不过贼了

1、现在没2T之说了,硬要分的话,就按扛BOSS的主T,其他的算2t吧,10人普通和25人普通打法差不多,10人H和25人H打法也差不多。

2、1号,普通模式,P1,等主T吃3层debuff嘲讽,站位与主T相向也就是主T拉BOSS时,站BOSS背后;P2,主T一般扛毒虫,你就拉火虫,火虫是提前出来的,所以很好拉,如果你被火烧了(事实上往往之一个中火的就是拉火虫的T),看谁中毒了就去烧他们下,或者叫他们过来被你烧,看你们的打法了。P3,当主T拉BOSS时,不要和主T太近就可以了,这个阶段注意好如果被撞的时候,LR没有及时宁神,主T很可能被秒,这时候你就要之一时间嘲讽回来。YX模式,3个T,除了P1是两层debuff换T外,P2没变化,P3需要更高度的重视被撞后的跑位。打法差不多,主要是P1几层DEBUFF换T要变化。

3、2号,这个BOSS要求治疗够强力,DPS集火够快。普通模式,2个T,主T拉BOSS,让BOSS背向人群,远离地狱火即可,副T,门出来后拉女人到BOSS脚下,地狱火出来之后拉主远离人群和主T。英雄模式,2个T,主T任务不变,副T注意火山出来之一时间过去,门也是,因为英雄模式门和火山是有血量的,能打点是点,杀慢了会出来更多地狱火和女王的。

4、3号,一般是沙包战术,也就是让你血量低于一半去拉集火目标,这BOSS要求T站位不多,是一场跑动战。

5、4号,这个要看你们团队的打法了,有堵门和分队之说,堵门就很简单直接与主T把BOSS拉到门口背对BOSS即可,分队的话你们团长会告诉的站位的,这BOSS没什么说的,一般T都是拉住后不移动的。

6、5号,万恶的小强,2个T,H253个T,主T拉好BOSS即可,BOSS下地前10秒拉离冰块,副T拉好中虫到冰上,注意的是副T要注意打断中虫的暗影突袭技能,其他的就看整个团的跑位了。

7、可能有点乱,不过大致就这样了,你要实际操作下就明白了。

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